幻想三国志4每个人怎么加点
跟着萌码攻略网一起了解下幻想三国志4技能加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。
幻想三国志4每个人怎么加点

由于困难难度在战斗中会有隐藏任务,为了加大游戏性我选择了该难度。 以困难难度通关后我发现幻4的小兵和BOSS战确实较前几代强悍了许多。我方高强度的攻击输出在幻4中显得尤为重要。以下给出一个我个人认为比较牛的技能分配组合(每种技能要加满):
紫:魔系: 镇魂曲+鬼煞曲谱, 灭日画寂+紫雾颤音
人系: 后期如果点数多可都用于霸王天下
阵法: 游戏中只用紫的王道之镇
热键:前期:1魔系变身2镇魂曲(单BOSS)3灭日画寂(全,清理小兵)
后期:1霸王天下2镇魂曲3灭日画寂4魔系变身5人系变身
注:由于后期BOSS和攻击很高,紫要先用霸王天下当一下BOSS的第一次攻击,以后就变身魔系用魔系的2个攻击法术。
琴:团队的后勤~!
热键:1花雨漫天(行,清理小兵)2霞光(单BOSS),3印记光镰(贴BOSS用)
注:平时打小兵用1上来就清一行。战BOSS时,先贴印记光镰(我发现贴上印记光镰后BOSS发招会很慢,也许是我后期等级高快了,但是个人觉得印记还是有让BOSS发招减慢这个效果的),贴了印然后就霞光BOSS吧。注意,琴在队伍里是负责后勤的,主要加气,小儿决和铁面让琴皮厚耐打,魔界异经是能让药力200%!其实好多朋友说用灵光弹系,其实不然,请看下文楼澈和穷奇的变态组合(超强!)。
鹰:只修鹰魂系除了鹰爪横空外都要全满
热键:1鹰魂2疾光3双月(单)4啸灵(全),打BOSS就1233,1233。,清理小兵用1244,1244。
容:个人认为单体恢复的疗伤圣水没用到后来BOSS好多是全体攻击的,而且攻击力很高,所以要升满下列招术:
热键:1强化结界钢2普降甘霖3百区川河4瑶池甘露5解咒之泉
用法:上来就1配合紫的霸王天下第一轮BOSS的攻击可以最小程度受伤,然后就3增强恢复法术,不过后期就可以不用3了,1完就直接2,因为2加满后能恢复1000多血全体,一般1和紫的霸王在后期配合队员等级的提高,一下被BOSS打掉1000多算是很多血啦。所以后期容就12.2.恩,结界没有就再1。一定注意1的使用保持我方一直处在结界钢下。
楼:下面给出一种楼的BT使用方法一定要配合穷奇
热键:1火咒焚野2灵气之源3冰咒
使用:基本是12组合,上来放火,然后就2积攒灵气弹给穷奇(自己不修炼灵气弹的任何攻击招式,只修炼灵气之源+墨仙注灵到满!)。平时就用2产生灵气弹,火是会持续一段时间的没了就再放一下。手慢的朋友或者危险情况下可以用3冰咒冻一下BOSS给自己腾出时间,但是我发现打后面几个BOSS好像冻不住。总之楼主要是用1和2啦。
穷奇:想得高攻击输出就靠它了甲子丹都给它吃吧除了逆转天地(不修炼),凶爪和穷奇之炮外,其它技能都要满
热键:1神性2诛仙弹3活气之源4武运
使用:在上述技能加满前提下,上来先神性这样大幅度提升我方的攻击力和防御力。这样配合紫的霸王天下,容的强化结界钢在第一轮能最大程度的减少对方的攻击,同时也为我方加强了攻击力。OK,接下来就用3或者4吧,用4是提高战后经验值,只要穷奇不挂,一场战斗用一次就可以,此时是第二轮。如果是不想加经验的话就直接3产生灵气弹(活气弹ANYWAY一样的),而此时在第一轮放火的楼,在第二轮会先穷奇一步用2产生了灵气弹的话(楼的一定要高于穷奇,很容易做到的)就直接发出2诛仙弹攻击对方。以此类推,接下来的每轮都是楼先产生灵气弹,然后轮到穷奇直接2发射诛仙弹就OK啦。当然楼有时要补一次火,这时的穷奇可以补1或者自己3产生所谓的活气弹。当然下一轮楼用2在现有基础上加强灵气弹,等穷奇再放的时候就威力更大啦。由于诛仙弹的威力与灵气弹的储备成正比,最后80级的时候在神性情况下灵气弹储备到100时,一次诛仙弹打掉BOSS几十万都是可以的~!配合紫的镇魂,鹰的疾光后的双月。打最后BOSS几轮就搞定。而且由于容的强化结界钢,穷奇的神性防御力大增,还有容的普降甘露,基本上打到后来都不会死人了。
PS: 困难难度下,化功丹和甲子丹可在由雨苍城后大树上天界的林荫道上打树精得到。只要战斗对方有千年树精加入,两丹可得。多打多得,可以存档后按照上述修炼方法一试。
幻想三国志4 技能怎样加点?好的追分!
自动攻击快捷键U。
紫丞就是魔系,但第四个技比第一个段数多,连段比威力要重要,但楼主追求威力我也没意见。
琴加血加防,偷和回气比较重要,攻击的话不同人想法不同,灵气/印记随楼主。
鹰涯血魂其实不好控,因为他总是不放大招:白虎星降,老用鬼哭斩和鬼哭斩下面那个。(专指困难,简单的话就可以全加了)而鹰魂修满被动段数+双月见钟有将近20段,最底下的那个后来是3X3,而且威力高。(这段是个人见解,其实主要还是看楼主自己。)
容仙复活,加血,解异常是必定的。但结界也有很高的操作性,有时能发挥非常大的作用,可以专修一类结界。(牵制结界/强化结界)
楼澈灵气系最底下的加攻的招式非常有用,咒术方面雷咒和火咒还不错。
幻想三国志4人物技能加点
对于4的加点,明显有三种倾向。
1.加攻击,攻击力决定于仙骨或者中的一种,一个人原本仙骨和力量中哪个高就是哪个。
2.加防御,物防和法防中哪个相对太低就加哪个。
3.加,连击虐死BOSS,让其毫无还手之力。
我就是加的。但是刚玩游戏的同学,建议加防。只要不被BOSS秒掉,就能磨死BOSS,攻击高一点还不如段数多一点。
2楼说的有一点道理,4的大部分BOSS好像挺简单。但是3代一打半个小时?这也说得过分夸张了。三代如果靠连击的话,BOSS也一样不经打。如果慢慢磨,时间就长一点。
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